jueves, 20 de diciembre de 2007

Adolescentes asesinan a niña simulando un videojuego

Una adolescente de 16 años y su novio de 17 asesinaron a la medio hermana de la joven imitando algunas técnicas de pelea del videojuego Mortal Kombat.
Un informe de la policía de Johnstown (Colorado) dice que Zoe García, de 7 años, perdió el conocimiento y dejó de respirar después de que los jóvenes la golpearon y la patearon en repetidas ocasiones.
Los sindicados del crimen son Heather Trujillo (media hermana de la víctima) y su novio Lamar Roberts. Ellos, según la agencia AP, serán enjuiciados como adultos y pueden ser condenados a 48 años de prisión.
Los adolescentes estaban cuidando a la media hermana de Heather Trujillo mientras su madre estaba trabajando. Antes de llamar a la policía, Trujillo y Roberts intentaron revivir a la niña echándole agua, e incluso le vaciaron un huevo crudo en la boca porque pensaron que la niña estaba bromeando, según el reporte policial. Sin embargo, ella murió en el hospital minutos después de llegar.
La autopsia dice que la menor tenía una muñeca rota, más de 20 moretones, la cabeza hinchada y sangre en los músculos del cuello y la columna vertebral.
Al comienzo, Lamar Roberts le dijo a la policía que él estaba usando un videojuego en el primer piso de la casa mientras las niñas luchaban arriba. Pero un testigo aseguró que Roberts le comentó que él había pateado a la niña.
El propio Roberts confesó que Zoe García les pidió que dejaran de golpearla. Cuando se le preguntó por qué no lo hizo, se limitó a decir: “no lo sé; yo estaba borracho”.
Los jóvenes están detenidos en la cárcel del condado de Wail, a 100 kilómetros de Denver, la capital del estado de Colorado.
Mortal Kombat, ícono de la cultura de los videojuegos
Mortal Kombat es un popular juego de pelea cuerpo a cuerpo, creado en 1992 por la empresa Midway. Desde el momento de su salida al mercado causó gran revuelo, pues la calidad de sus gráficos en 3D les daba un gran realismo a los personajes y a las escenas violentas.
En este título los usuarios pueden usar movimientos especiales llamados Fatalitys para rematar a los rivales vencidos con brutales descuartizamientos, decapitaciones, incineraciones o explosiones.Muchos de sus personajes son íconos de la cultura del videojuego, y su historia se ha adaptado en historietas, series de televisión y películas.
¿Inducen los juegos a cometer actos violentos?
Enter 2.0 consultó a dos expertos, quienes afirmaron que los videojuegos no son la causa de este tipo de comportamientos. Hay otras condiciones que influyen, como el entorno familiar, dijeron.
Alejandro Cifuentes Solano(Jugador por más de 20 años y autor de un blog en ElTiempo.com sobre videojuegos)
“Yo creo que una persona de esa edad no puede ser influida por los juegos. Tal vez pueda ocurrir con niños más pequeños porque su tendencia es imitar comportamientos; así es como aprenden. Pero en este caso se trata de personas de casi 18 años; a esa edad se sabe qué es golpear a alguien. Sin embargo, pienso que pueden influir las situaciones familiares, sociales o el estudio”.
Gabriela Hermida(Sicóloga especializada en temas de violencia familiar y sexual)“El juego por sí solo no es el problema; el terreno abonado es el que dispara la actitud violenta, sobre todo si se trata de una persona que vive constantemente expuesta a la violencia y por eso no le ve problema a adoptar esos comportamientos. Durante la adolescencia, un individuo ya tiene el concepto de la norma y el de autonomía para diferenciar lo que es bueno de lo que es malo. Por eso creo que debe haber algo más de fondo. Aunque de todas formas, yo no le compraría un juego de esos a mis hijos”.

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